0转阶段的加点策略对角色后续发展至关重要。0转的主要任务是突破,力量属性对突破成功率有直接影响,因此初期建议将所有点数优先分配给力量。达到突破条件后,可适当减少力量点数,将部分属性转移到敏捷和生命上以提升生存能力。加点需根据角色特技倾向调整,若特技偏向攻击,则主加力量和敏捷;若偏向防御,则侧重生命和防御属性。这一阶段的加点需兼顾短期突破需求与长期属性平衡。

0转门派的初始属性要求也需重点关注。例如铁掌帮需要先天臂力不低于20点,古墓派则要求颜值属性达到21点以上。若先天属性不足,可通过洗颜水等道具调整。门派选择与加点相辅相成,例如铁掌帮以臂力加成为核心,建议先天臂力加至250点以最大化输出优势;而古墓派武学修炼门槛较低,适合追求速转的玩家。加点时需结合门派特性,避免属性浪费。

0转阶段的装备与技能搭配同样影响加点效果。基础武学如拳脚、轻功、内功需优先修炼以节省潜能消耗。部分门派武学具备一拖三特性(如古墓派的天罗地网),可同步提升多项能力,此类情况下可适当减少对应属性的手动加点。装备选择上,初期以攻击型武器为主,后期逐步补充防御装,加点需与装备属性形成互补。
550级后可保留每日任务奖励箱子供新角色使用,同时注意完成主线任务获取关键道具。转生后门派武学会清零,但江湖武学可继承一半经验,因此读书类技能需重点投入。加点时需预留调整空间,例如力量属性在突破后适当下调,避免后期属性溢出。

0转加点需围绕突破效率、门派适配、装备协同和转生规划展开。属性分配不可过于极端,需保持攻防平衡。后续1转阶段将根据特技类型进一步细化加点方向,0转的合理规划能为后续转生奠定坚实基础。



